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■サイキック・クリーチャーが持つ特殊能力の一つ。 ■表がクリーチャーで裏返ればクロスギアになるという、誰もが1度は思い浮かべたことがあるであろう能力 ■覚醒クロス―◯◯を☓☓した時、このクリーチャーをサイキック・クロスギアの方に裏返し、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体にコストを支払わずにクロスしてもよい。 名前 コメント
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名前;クロス 職業;魔双剣士(魔法戦士) スタイル;半魔法封じ戦闘型 対応属性;炎氷雷 種族;セミキャッツ 性別;男 レベル;50/次のレベルまで後500 SP0 HP;31 MP;30 源泉;0+2 耐性;25 素早さ;50 スロットⅠ 魔剣士の心;初期能力/更なる魔法戦士の力を得られるようになる/ 「ソード」と名の付いた武器の威力を二倍にする スロットⅡ 火炎牙Ⅴ(魔法戦士);消費MP30/30ダメージ(無)/10ダメージ(炎) スロットⅢ 凍結牙Ⅴ(魔法戦士);消費MP30/30ダメージ(無)/10ダメージ(氷) スロットⅣ 雷撃牙Ⅴ(魔法戦士);消費MP30/30ダメージ(無)/10ダメージ(雷) スロットⅤ ロングソードⅢ;消費HP9/(10×2)20ダメージ スロットⅥ 魔法陣LV2;消費MP3/源泉+2 スロットⅦ 三色撃Ⅴ(魔法戦士);消費MP148/48ダメージ(炎)/48ダメージ(雷)/48ダメージ(氷) スロットⅧ 対抗呪文Ⅰ;消費MP1/いつでも使う事ができ、レベルⅠの呪文を打ち消す事が出来る スロットⅨ 対抗呪文Ⅱ;消費MP4/いつでも使う事ができ、レベルⅡの呪文を打ち消す事が出来る スロットⅩ 対抗呪文Ⅲ;消費MP9/いつでも使う事ができ、レベルⅢの呪文を打ち消す事が出来る 備考(性格や外見); 銀髪の猫少年、外見が実年齢より幼く見えるがその実力は高く、 外見を見て油断し、無事で居れた者は少ない。 対抗呪文Ⅰ、Ⅱ、ⅢがあるからⅣ、Ⅴ以外は打ち消し可能なキャラです 防御属性を使ってたりする訳ではないので扱いやすさもなかなか、かな? キャラクターサンプル
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セクターゾーン / Sector Zone 【セクロス / Seicross】 メーカー 日本物産 発売日 1984年 対応機種 AC.FC.Wii"VC" 高速スクロールするコースを障害物を避けつつ進み、 人間を救助しながらゴールを目指すシュティングとレースゲームの要素を持つゲーム AC版が「セクターゾーン」で、それをFCに移植した時に北米ネームの「セクロス」で発売して、 今では「セクロス」の名前の方が定着している 収録 ニチブツ・アーリーコレクション Wii バーチャルコンソール さ行 アーケード ニチブツ・アーリーコレクション ファミコンゲーム PR セクロス
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ゴールデンクロス・デッドクロス 2本の移動平均線を使うテクニカル分析。(例えば5日と25日線のクロス) ゴールデンクロスの場合「より直近の価格傾向が上向きに転じた」とみられるために買いポジション、デッドクロスの場合「より直近の価格傾向が下向きに転じた」とみられるために売りポジションを取るのが一般的です。 ただし、移動平均線の期間の取り方によっては、クロスする時期と実際の値動きにズレがあるので、うまくいかないことがあるので要注意が必要です。 ゴールデンクロス(買いシグナル) 図1 短期移動平均線が長期移動平均線を下から上に抜けてクロスするとき。(長期移動平均線が横向きもしくは上向き) デッドクロス(売りシグナル) 図2 短期移動平均線が長期移動平均線を上から下に抜けてクロスするとき。(長期移動平均線が横向きもしくは下向き) トップページへ
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●クロス・飛行 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 筋力:3 感覚:4 理知:1 魅力:2 このキャラクターはマイナーで飛行状態となれる。この効果は共鳴士と共有されない。 《ドラゴン/ドラゴンブレス》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:範囲 射程:シーン コスト:2 習得時『地』『水』『風』『火』の中から1つ選択。 対象に選択した属性でダメージ+肉体×5の遠隔武器攻撃を行う。この攻撃に装備している武器の攻撃力は計算せず、基盤世界で使用する場合はコストに+2する。また、この攻撃は自身に対してダメージを与えない。 [パッシブ]肉体+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ハーピー/漲る歌声》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:シーン選択 射程:シーン コスト:2 ラウンド中、対象の命中に+感覚。 [パッシブ]感覚+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《フェニックス/癒しの焔》 タイミング:メイキング パッシブ/クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 HPをCL点回復する。戦闘シーンでなければ全回復する。 [パッシブ]HP+10。炎属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ドレインバット/吸血》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、HPをCL×2点回復する。 [パッシブ]HP+20。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キラービー/毒針》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、対象に『クリンナップ時、CL点のダメージを与える。この効果は毒のバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]命中+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《モルフォス/痺れ粉》 タイミング:メイキング パッシブ/ダメージロール直後 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:2 ダメージを受けた際、対象に『次に行う対象の判定を-2。この効果はバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]自身がバッドステータスを受けた際、1d6を振り5か6が出たなら無効化する。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《タイラントオオカブト/ホーンアタック》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:- 素手による武器攻撃を行ったとき、ダメージに+命中で失敗したダイス数×2。 [パッシブ]攻撃力+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ガルーダ/風読み》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:3 回避判定に失敗した際、その差分値が3であったなら回避を成功に変更した上でメジャーアクションを行う。このメジャーアクションは武器攻撃を行わなければならない。このとき武器攻撃の対象は変更してもよく、風属性の攻撃として扱う。 [パッシブ]風属性による攻撃のダメージ+2。風属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キマイラ/トリニティ》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー/マイナー/セット 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 [メジャー]武器による攻撃を行う。このときダメージに+5。 [マイナー]このラウンド中、自身の命中に+3。 [セット]このラウンド中、自身の行動値+3。 [パッシブ]肉体+1、感覚+1、理知+1。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《グリムリーパー/ソウルハント》 タイミング:メイキング パッシブ/特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 攻撃力+3。 自身の攻撃でキャラクターを戦闘不能にするたびに使用可能。共鳴率を3点回復する。 これらの効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。
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▼クロス・メイキングスキル ●クロス・陸上 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 筋力:4 感覚:3 理知:1 魅力:2 《ダイアウルフ/ハンティング》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:シーン選択 射程:シーン コスト:2 対象の行動値に+(対象とした人数×3)。 [パッシブ]素手の攻撃力を+5、命中を+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《オーガ/パワーズフィスト》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:武器 コスト:2 武器攻撃を行う。このとき攻撃力に+肉体×2。 [パッシブ]肉体に+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ミミック/つまみ食い》 タイミング:メイキング パッシブ/クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:シーン コスト:1 アイテムを1つ使用する。 [パッシブ]受ける魔法ダメージ-2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ケンタウロス/チャージタックル》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 移動を行う。続いて武器攻撃を行う。 [パッシブ]行動値に+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《アラクネ/絡まる糸》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 自身に近接攻撃したキャラクターは判定-2。この効果はマイナーアクションで解除できるバッドステータスとして扱い、累積する。このとき累積数がバッド―ステータスの数として扱われ、解除にはそれぞれマイナーアクションが必用である。 [パッシブ]HP+20。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ペンギンロード/滑走》 タイミング:メイキング パッシブ/特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 自身以外のスキル、あるいは武器攻撃の対象になったとき使用。移動を1回行う。このとき使用された効果を回避するわけではないが、連続攻撃の場合は射程外となれば対象とならない。 [パッシブ]水属性で与えるダメージに+3。水属性から受け得るダメージ-3。水中エリアでのペナルティー効果を受けない。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 ▼水中エリア 水中エリアにいる飛行状態以外のキャラクターは以下のバッドステータスを受ける。 『炎属性から受けるダメージを-CL×2。あらゆる判定を-5。クリンナップフェイズに10点のHPロスを受ける』。 《ジャイアントタートル/アーマースキン》 タイミング:メイキング パッシブ/リアクション 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:2 回避判定を行えない。防御力+肉体×2。 [パッシブ]防御+4。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《旋風飛蝗/ソニックキック》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:2 攻撃力+行動値の近接攻撃を行う。 [パッシブ]行動値+4。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。
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ハラクロス タイプ むし・かくとう HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハラクロス 80 125 75 40 95 85 メガハラクロス 80 185 115 40 105 75 ハラクロスの タイプあいしょう と とくせい 4ばい ひこう 2ばい ほのお エスパー フェアリー とうばい それいがい はーふ かくとう じめん むし くさ あく くおーたー なし きかない なし すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか すいしょう こんじょう じょうたいいじょうだと、こうげきが1.5ばいだよ ややすいしょう むしのしらせ ぴんちになると、むしわざがつよくなるよ ややすいしょう (ゆめ)じしんかじょう てきをたおすと、こうげきがあがるよ メガしんかがた どうぐ とくせい せいかく ヘラクロスナイト こんじょう→スキルリンク いじっぱり、ようき どりょくち はいぶん HA252、AS252 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ ミサイルばり むし ぶつり 25 95 20 れんぞくわざ、メインウェポン タネマシンガン くさ ぶつり 25 100 30 れんぞくわざ、ヌオーやマリルリに ロックブラスト いわ ぶつり 25 90 10 れんぞくわざ、こうたいよみでファイアローなどに せんたくわざ インファイト かくとう ぶつり 120 100 5 ぼうぎょととくぼうがさがる じしん じめん ぶつり 100 100 10 ギルガルドへのゆいいつのゆうこうだ ふぇぇ...メガしんかでたかいたいきゅうとスキルリンクをてにいれたよ すばやさがさがっちゃうからぜんぬきはむずかしいかもしれないけど、ひじょうにひろいわざはんいがみりょくだよぉ... XYいぜんのかた いじっぱりHAかえんだまorASスカーフ インファイト メガホーン ストーンエッジ つじぎり ふえぇ・・・みがわりハラクロスはマナーいはんなんだよぉ・・・
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「実在の鉄道なんかいらねぇんだよ!」 概要 プラレール鉄道の通勤型電車。 見た目は南海ラピートそっくりだが塗装が白と青のカラーリングになっていて中間車にワイドドアを装備している。 ワイドドア部分は客の乗車降車が可能になってるギミックがある。 SSにおいてのクロスライナー 敵として登場する。神聖ストラ帝国所属。 全世界の鉄道を廃線にし、スピードジェットやミッキーポッポとプラレール鉄道で占領するのが目的。 補足 色違い品で紅白カラーが存在する。(*1) もともとはセット限定品だったがその後レギュラー品入りを果たした(*2) 技 クロススラッシュ Xの字を打ちながら相手を切り裂く技。速度が速く回避不可能技。 関連 スピードジェット パワーカーゴ ドッグエクスプレス ミッキーポッポ
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(自分の他のクリーチャー1体にクロスハートするには、クリーチャーの下に交差させて重ねる。クロスハートされたクリーチャーに、このカードのXH能力を与える。クロスハート中、このカードはクリーチャーとして扱わない) クリーチャーをクロスギアのように扱えるシステム。永雄編においてはクロスギア・マスコットが持つ。 クロスハートしていない間はサバイバー同様、XH能力を持っているクリーチャー自身が使える。 また、クロスハートはジュバクロスや共有クロスなどと同様にクロスカテゴリに入るため、種族にクロスギアさえ持っていればアクセル能力などのクロス時効果を使うことができる。 作者:切札初那